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如何控制帮助演变Remedy的北烁引擎
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产品介绍

为了在其北烁游戏引擎使控制,补救措施必须全面整顿和迭代。其结果是一个新的和改善的引擎,它比以往任何时候都更容易适应。

在很多方面,控制是补救出发并且解开了开发的真正潜力。这不像量子裂痕或马克思佩恩严格的线性经验。控制是一种Metroidvania,让您可以选择在一个开放式的空间充满机遇的独特playthroughs(情况来看,我没有得到杰西的屏蔽电源,直到大约50-60%进入游戏)的自己的路。为了达到这样的灵活点,补救措施必须打破他们的游戏引擎,并把它重新走到一起。

“现在似乎是显而易见的,但它是一个漫长而曲折的道路。量子裂痕后,我们的引擎进行了全面大修,我们设置出来再设计和建造的一切,基于我们的主要创作支柱。这是最主要的原因,实在不行就像在量子裂痕,“控制高级游戏设计师谢尔盖Mohov在ResetERA Q&A说。

”新的比赛不得不加快节奏,这不得不让你感觉像一个坏蛋念力的超级英雄,并且它必须鼓励试验。“

这个过程是在游戏开发中的常见。

每次开发商制作新游戏,他们的引擎变得更稳健。迭代是一个游戏开发者密集的试验和错误辛勤劳动的成果,是看到了几十一个团队的过程 - 或有时几百个 - 人破事,并把它们重新结合在一起的新的和创造性的方式这是祝福和游戏开发的祸,是一种低效和原油学习前提毁灭,冲突和件成型到一起,以满足最后期限的绝望。

当这一切都结束了,但是,你有一个产品,可以更流畅地转移流派之间(情况点:BioWare公司强行如何使与RPG游戏DICE的FPS-第一冻伤引擎发挥更好)

控制与RTX上提供下一代反射质量

读此外:控制修改:补救偷跑

补救措施也分享关于光线跟踪一些有趣的花絮。控制是在同行业中最好看的游戏之一,现在和NVIDIA的RTX的GPU增加深度和原始光泽的新的层面的经验。 RTX的结果提供令人兴奋的照明和反射细节。

“北烁是一个惊人的Ëngine当涉及到图形功能。与RTX控制看起来令人惊讶和北烁确实是顺顺当当,“控制关卡设计师特奥多尔·瓦西里在Q&A说。

”在另一方面,北烁与线性,记住简单的游戏制作。水平荷载,光烘烤,AI处理是真棒,如果比赛是线性的,关卡设计师知道什么时候它发生。

“它变得有点复杂在一个开放的环境中游戏,你不知道在哪里的玩家进入,他们所看到的和他们做,而他们的存在。因此,我们必须解决什么很多为了让游戏可玩的状态,这些“发动机荒原”的。

“当然,作为一个内部的引擎,它与游戏和生产结束的发展,我们有一个方式更好的发动机准备SUP。端口少线性经验“

Remedy的最新的游戏控制,现在是出在PlayStation 4的Xbox One和PC我强烈建议你玩它 - 这是肯定的2019年最好的游戏之一[123 ]上次更新:2019年12月27日在上午6点11 CST

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