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Mortal Kombat 11的主要活动只有8个小时
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Mortal Kombat 11即将到来,对游戏故事总监的采访揭示了玩家可以期待这项活动的时间。

NetherRealm的故事导演Dominic Cianciolo与Gamereactor坐下来谈论他在开发真人快打11时的个人经历,以及玩家可以期待的战斗明智。 Cianciolo被问到Mortal Kombat是否是一个单人游戏焦点格斗游戏,他的反应是; “你知道,我不确定为什么会这样,但所有的数据都证明了我们的单人模式是我们最常用的访问和体验游戏的方式之一,这也是我们花费的原因的一个重要原因如此多的时间和精力让单人游戏体验变得如此健壮。“

Cianci然后询问olo在开发工作室中是否有过一段时间,死亡事件已经“过多”并且已经越过了一条线。 Cianciolo回应; “我认为在功能上是一个限制。我不能给出一个特定的例子,但是我知道我们已经有过某人已经离开的对话”这太多了吗?“我们只是集体同意“是的,确实太多了”然后他们会把它拨回来改变它以便它起作用。“

当被问及游戏时间操纵时,Cianciolo还被问及故事需要多长时间才能完成。根据Cianciolo的说法,“我可以粗略估计出过多长时间的过场动画和一切,但我无法准确地告诉你故事模式将持续多长时间。” Gamereactor声称来自代表这个故事将是“大约8个小时”。

在关于真人快打11的其他新闻中,看看约翰尼凯奇如何在这场比赛中拥有最好的死亡率。令人惊讶的是,Mortal Kombat 11使用了大量定制的虚幻引擎3而不是虚幻引擎4,更多关于这个故事。凡人Kombat 11还将推出一款名为“Fatal Blow”的新型复出机制,它每场只能使用一次,请在此处查看。

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