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BioWare:我们正在听,Anthem会留下来
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Anthem的玩家和评论家正在集体施加压力,BioWare最终回应了凌乱的服务游戏的动态。

BioWare的新的现场游戏Anthem没有以正确的方式爆炸;它不是向星星飙升,而是发动机失灵,它很难撞到地面。现在粉丝群已经厌倦了并且已经填满了游戏的subreddit,其中包含大量关于战利品修复,错误和故障以及许多缺失功能的帖子(战利品问题非常糟糕,Anthem玩家正在抵制游戏)。

这已经将游戏变成了一种谈论和嘲笑比实际游戏更有趣的东西。这对于开发人员来说是令人沮丧的,他们通常会避开大型会话以避免欺骗沮丧的消息。但是BioWare还没有准备好放弃Anthem。

在对官方Anthem subreddit的长篇回应中,BioWare dev Darokaz解决了一些最大的问题。消息的要点是BioWare确实密切关注所有反馈(正面和负面),并努力修复游戏。

“国歌停留在这里,”开发者说。 “我们有很多工作要做,以修复部分游戏吗?是的,团队致力于改进和发布新内容。”

Darokaz还说BioWare真的对战利品情况不太满意。毕竟,玩家的问题是BioWare的问题,并且工作室想要让每个人都开心(快乐的玩家实际上会玩你的游戏并提高数字,因此更有可能实现货币化。

另请参阅:Anthem是为了赚钱而建立的,并且很有趣第二

开发人员坦率地看待失败游戏的心理重量,特别是这是基于实时的,需要在其生命周期内进行永无休止的调整,错误修复,补丁和更新。 BioWare的通讯在发布期间更开放,因为游戏玩家对Anthem感兴趣并且好奇,但随着时间的推移和压力的增加,团队因为消极性而回避论坛和分区。

“开始,事情对于那些通常不会在社交渠道或论坛上发言的开发团队成员来说,这里曾经非常友好。他们可以回答问题,提供信息并知道他们不会让人感到不安在他们身上

“为什么一个开发团队成员会在他们知道可能会遇到恶意回复的时候,在下一次更新发布时花费时间,或者他们会因为无法回答玩家所提出的其他问题而受到抨击问?

“当事情不那么好的时候,我不介意在这里发帖,但那是因为这是我的工作。

“对于开发者而言,这不是他们的工作,我想要让人们记住回复他们的时候。当有人说”很好或开发者会停止发帖“时,这是100%对你的反馈保持尊重和建设性,更多团队成员可能会回复。“

这绝不是官方工作室范围内的消息,而是来自战壕内某人的肯定,即Anthem玩家不会被忽视。

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