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Gears 5'球员发起战斗'的灵感来自于BioShock Infinit
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Gears 5即将在下周发布的时候即将到来,这是该系列中最大的游戏,它首次推出开放世界游戏并打包RPG元素。

[在最近接受Gears 5开发商The Coalition的工作室老板Rod Fergusson的采访中,该游戏从BioShock Infinite获得灵感。弗格森参与了所有的战争机器游戏,但确实在2012年离开了Epic Games,加入了非理性游戏行列 - 制造BioShock Infinite的公司。

弗格森解释说:“我们说的是想要挑战玩家选择的期望。我们可以通过哪些方式为玩家提供更多选择?所以一种方式是玩家发起的战斗。我从BioShock Infinite那里吸取了教训“。

“所以,有一种观点认为,群体只是在徘徊和其他什么,你可以环顾四周,看到那里有武器或那里有一个侧翼点或者那边的狙击手,然后我在杰克有哪些工具可以用来克服这种情况?“

他补充说:

我们想让你那个时刻接受它并决定你想如何发挥它。然后对于一些拥有健康棒的敌人,它允许不同的游戏方式,因为这意味着如果我知道Carrier的健康状况只有其二十分之一,我知道我可以匆匆忙忙地杀死它并且可能在它击败我之前杀死它。但在以前的比赛中,你会说,“这是一个子弹海绵,我不知道什么时候会死,所以我不会知道什么时候开始玩。“甚至像Stim这样的东西,我可以进入过度健康状态并且具有超强攻击性,因为这是我的监狱卡。

它允许我通过不同的方式玩它。通常情况下,我回到房间里狙击,现在我在前线多走一点,每当我犯错误时就用Jack来保存我的屁股。还有RPG元素[Jack's升级],我们把它混合起来。人们将要玩什么方式?我们不希望有一个你只需填写所有升级的东西,最后,每个人都玩同样的。这就是为什么我们没有做科技树的事情。我们希望人们会说,“哦,我想投资这件事”或“这是我喜欢玩的方式。我喜欢隐身,所以我想这样做,“或者”我不喜欢隐身,我喜欢这个。“

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