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随着Xbox LIVE用户的增加,Xbox的收入下降至20.5亿美
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微软的年度博彩收益表现继续强调其优势(服务)和弱点(硬件)。

微软最近公布了其Xbox部门的第四季度和年度收益,尽管季度下滑,结果也不算太糟糕。 Xbox游戏在2019财年的收入约为114亿美元,再次占微软此期间总收入的不到10%(1258.4亿美元)。 Xbox的第四季度收入同比下降10%至20.5亿美元,但Xbox One的硬件销售额却大幅下降了近50%。

虽然有一线希望。 Xbox LIVE月度活跃用户现在高达6500万,这是公司新的历史新高。这是微软真正的面包和黄油。该公司主要关心服务es,游戏销售以及由在线互动驱动的定期订阅 - 微交易,多人游戏,Xbox商店等 - 仅仅因为它们从长远来看更有利可图。整个Xbox业务有多个钩子,如Xbox Game Pass,Play Anywhere,以及很快通过Project xCloud进行的游戏流,并且设置为在线播放和付费的一个大循环。这是Xbox One S全数字版甚至存在的主要原因。

武装其前瞻性的服务战略,具有可访问价格点的消费者友好型硬件,以及围绕参与构建的更加开放式的生态系统,交叉播放和统一,Xbox部门可以轻松应对这些收入下降。该业务已经建立了很长很长时间。

微软首席财务官Amy Hood官员将这种下降归因于服务收入下降以及上一次假日闪电战中的硬件/游戏销售,包括Red Dead Redemption II。

“在游戏中,收入按固定汇率计算下降10%和8%,低于控制台销售下降和第三方产品货币化导致的预期.Xbox软件和服务收入按固定汇率计算下降3%和1%,与去年的第三方产品相比具有可比性,抵消了Xbox Live和Game Pass用户的持续增长势头增长“。

事情也不会真正发生。尽管处于将游戏机,PC和移动设备连接在一起的可能改变游戏规则的服务的风口浪尖(Project xCloud),但微软并不认为其第一季度的收益会令人印象深刻。即游戏玩家正在推迟其下一代Project Scarlett系统,该公司预计Xbox One的硬件销售也同样疲软。

“在游戏中,我们预计收入将以同样的速度同比下降第四季度,我们一直走到这一代游戏机的末端,以及与前一年的第三方游戏相媲美的具有挑战性的Xbox软件和服务,“Hood说。

微软首席执行官Satya Nadella强调了一些主要的Xbox性能Q4'19和整个财政年度的里程碑:

“我们正在通过我们新的游戏流媒体服务项目投资,让世界上20亿游戏玩家能够与任何人,任何地方的任何人一起玩他们想要的游戏。 xCloud,将于今年秋季进入公开试验。

“Xbox Live每月活跃的U.sers增加到创纪录的6500万,是迄今为止最多的移动和PC用户。我们将世界上最受欢迎的视频游戏之一带给了具有Minecraft Earth和混合现实的新一代移动游戏玩家。

“今年我们的第一方游戏工作室几乎翻了一番,为我们快速增长的订阅服务提供差异化​​的内容,如Xbox Game Pass,现在可在控制台和PC上使用。”

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