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微软首席执行官表示,Xbox游戏机不会灭绝
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产品介绍

即使云游戏流媒体正在崛起,微软也没有计划杀掉Xbox游戏机。

在最近接受“财富”杂志采访时,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉重申Xbox游戏机将继续存在。这是正确的:游戏机对Xbox品牌整体而言非常重要。项目xCloud流媒体只是整体的一部分,并与生态系统相辅相成。它不会取代游戏机。

微软的下一代计划Scarlett旨在推动高端规格,如AMD的Navi GPU和Zen 2 CPU。但是,这并不是Xbox硬件品牌的终结,纳德拉说。 “客厅并不是人们玩游戏的唯一场所 - 起居室是他们玩游戏的超级重要场所,”纳德拉说。 “我们仍然喜欢我们的控制台,我们走了有另一个控制台。我们将坚持下去,因为我们认为有人想在游戏机上玩游戏。“

Nadella继续说微软将在PC上提供更多。

[ 123]该公司的所有第一方工作室将同时在PC上与Xbox游戏机一起发布他们的游戏,以获得最大的曝光率,销售额,参与度以及协同两个Windows 10驱动平台的进一步方法。我们将看到这些游戏利用PC的原始可能性和灵活性以及更全面的优化。

“人们喜欢在PC上玩游戏。除了说我们拥有Windows操作系统之外,我们对他们没有太大的价值主张,而且我们已经做了我们可以为那里的开发人员服务的一切。但是w现在,我们将在PC上做更多的事情。“

Nadella的话与Phil Spencer的话相呼应,他肯定了Project Scarlett不会是最后的Xbox游戏机。

”我们“不打算将Scarlett作为我们的最后一个控制台。我们将继续投资我们的硬件团队,我们将发布Project Scarlett,我们认为这是CPU和GPU之间平衡的一个重要设计点,我们之前从未真正打过控制台,这将是“Spencer在接受E3 2019的巨型炸弹采访时说:”帮助我们了解游戏循环和内容的感觉和帧率以及刷新率。

微软如果根除这些专用平台,支持像游戏流媒体这样的iffy服务,那将是愚蠢的,幸运的是微软的高层管理人员似乎是ree。

Xbox One系列产品已经带来了这个品牌,其收入达到了数十亿美元,并帮助微软建立了数字帝国。这些游戏机作为繁忙经济的渠道和渠道,数以百万计的游戏玩家玩游戏,支付和参与各种形式的娱乐活动 - 同时为微软带来了相当多的现金。

该公司已经建立了多种前瞻性思维策略,这些策略可以完美地相互协作,创建一个随着时间的推移赚钱的有凝聚力的框架;通过Xbox Game Pass,Xbox LIVE等共同服务以及很快的Project xCloud,微软为游戏玩家和日常消费者提供了大量的选择,以便探索,购买和玩游戏。

尽管收入低于索尼的PlayStation部门和Xbox品牌销售的系统少于PS4甚至Nintendo Switch,每季度通常会带来数十亿美元的收入,而且每年的收入大约为100亿美元。微软已经建立了Xbox品牌,它的目的是为了抵御风暴,并提供服务优先的基础设施,使销售和硬件的销售额和硬件销售强劲增长,从而使经常性现金再现。

微软的高端产品下一代项目思嘉系统将于2020年与Halo Infinite一起出现。

查看以下内容以获取更多信息:

项目思嘉确认细节:

[123 ] Zen 2 CPU

Navi GPU

4倍和Xbox One X的6TFLOP一样强大的

超高速SSD可用作VRAM(可能是PCIe 4.0)

支持8K分辨率(可能是媒体播放)

120FPS游戏

在特定用例中可以提供比Xbox One高40倍的性能

光线跟踪确认

]

向后兼容Xbox,Xbox 360和Xbox One游戏

兼容Xbox One配件

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