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炒作最难打击服务游戏
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产品介绍

炒作永远是一把双刃剑。它可用于通过预购和增加股票来削减钱包和溢出现金,或者为游戏开发商和发行商提供恶性创伤。特别是最近的两场比赛表明,炒作对服务游戏的影响最大:Fallout 76和BioWare雄心勃勃的新IP Anthem。

游戏炒作是一个非常强大的工具。它让世界各地的游戏玩家兴奋不已,为项目创造了强大的嗡嗡声,推动了大量关于项目的文章,视频和线索。出版商以这种关注为食,开发人员利用积极的能量来增强他们的工作。游戏玩家讨论了他们最喜欢的续集的可能性,或新IP将采取的方向,或者游戏将如何通过新引擎发展。乙大肆炒作也建立了无法满足的巨大期望,特别是当大肆宣传和预先不会代表最终游戏的前英雄镜头时。正如我们所知道的那样,这可能是非常危险的。

“Fallout 76”和“Anthem”都代表了失败的实验,他们被炒作的重量所淹没。由于贝塞斯达管理不善以及对现场服务游戏的实际运作存在误解,76号辐射受到的打击最为严重,但BioWare还与Anthem一起扮演弗兰肯斯坦博士,后者曾被描述为潜在的命运杀手(相反,正如GuerrillaDawg恰当地说的那样,它变成了PS4-killer)。

辐射76:如何杀死服务游戏

当贝塞斯达戏弄新的辐射游戏时,每个人都失去了理智。它只是一个f自Fallout 4以来的几年。是一款新的AAA RPG即将推出?然后Kotaku的Jason Schreier表示这将是一款仅限在线游戏...玩家失去了很多兴奋。他们是可疑的,这是正确的。但即使如此,贝塞斯达仍然有一丝希望可以做一些独特的事情。不一样的东西。

辐射76失去了一些炒作,但不是全部,并且可能性令人兴奋。它会像Fallout 4,但是有更多内容的直接途径,比如任务,故事任务,武器和物品吗? E3 2018的演示文稿做出了许多承诺,包括花哨的视觉效果,一个有很多事情要做的广阔世界,并提供了一个有意义的体验。

我甚至概述了一些例子,给予玩家一些希望。它会随着时间的推移而改变,我说,并且演变为贝塞斯达得知道。

但唉,这一切都是无用的。贝塞斯达使用Fallout 76作为一种非常贪婪的现场服务模型,人工拉长了方式,磨得太多。它取出了NPC并用机器人取而代之。这个故事不冷不热,世界感到空虚和死亡。与炒作相反,该工作室基本上使用Fallout 76是一个奇怪的实验,通过将单人和多人游戏融合在一起奇怪的Cronenberg变异中,将GaaS参与模型货币化。

在一个非常真实的意义上,辐射76代表贝塞斯达试图通过一个圆形孔适合一个正方形。它(并且仍然)非常糟糕,我说Fallout 76可能永远不会是应该的游戏。

在线机制非常糟糕我要求贝塞斯达停止打破它的游戏赚更多钱。

在这种情况下,炒作是贝塞斯达根本无法承受的重量。 Fallout 76的摇摇欲坠的在线框架从未打算承担这样的力量。即使宣传“Fallout 76”只是在线版的确认,它仍然无法处理特许经营粉丝群的大众市场吸引力。即使是现在它也必须对抗这种重量的后效,因为它试图通过更新它的基础而不是实际增长来简单地存在。

歌曲:BioWare学到了艰难的教训

歌曲以不同的方式受到炒作的伤害。

该游戏在两年的时间里被EA大肆宣传,并为BioWare带来了一些全新的东西。这与单人游戏驱动有很大不同RPG BioWare以其着称。相反,它是一款仅限在线的动作游戏,将龙腾世纪和质量效应等游戏中的故事节拍与命运等游戏中的混乱行为相结合。

随着时间的推移,Anthem会随着大量新内容的发展而演变,随着时间的推移,BioWare可以更自由地制作和定制故事,并创造一个反应迅速,不断变化的世界。

“我们正在努力建立一个感觉真实,充满活力且不断变化的虚构世界,”BioWare的Casey Hudson在E3 2014预告片中表示。

自2016年我们开始报道Anthem时,当时它被称为Project Dylan,我们对该项目寄予厚望。 BioWare和EA所说的关于它的事情让我们大肆宣传和放大。我们知道它有微交易,而且它有现场服务副钩子让玩家尽可能长时间地玩游戏。

但是BioWare游戏的想法是广泛的画布和在线游戏?它有所不同,但它本来可以

但是Anthem没有兑现其对异国新体验的承诺,而是错过了它的目标。 E3 2017预告片中显示的大量内容并未出现在最终游戏中。没有任何元素武器,环境影响是不同的,并且设置已经改变。

BioWare的核心开发团队证明,它不一定了解通过在线游戏概念化的RPG细节(尽管已经策划了多年的星球大战MMO)。这场比赛以激烈的战利品,大量的平衡问题,低沉的故事情节以及非常非常轻的RPG机制发起。

Anthem觉得未完成(直到今天仍然感觉如此)。有太多的QoL问题和挫折让玩家远离,让游戏感觉不像是真正的互动体验,更多的是时间沉沦。像Fallout 76一样,Anthem过于强硬地按下订婚按钮并试图强迫玩家留在游戏中。

但是Anthem并不全坏。事实上,它所做的事情使问题变得更加明显。 BioWare精心打造了我在游戏中见过的最美丽,最引人注目的科幻世界之一。即使故事情节低落,战斗也很不错......这真是太棒了。

Anthem的原始战斗非常有趣,钢铁般的飞行令人难以置信。但是有很多小路障顺便说一句,比如加载屏幕,不能轻易换掉装载,最糟糕的是:感觉你实际上没有进展。

有一段时间我们认为Anthem将是EA的独特答案命运。但就目前而言,Anthem永远不会仅仅因为它缺乏如此多的QoL余额而接近击败命运。命运可能不是最好的游戏,但它肯定是有趣和直观的,并不会主动惩罚那些带有侵入性菜单的玩家,令人讨厌的Forge机制,以及隐瞒关于构建的关键信息。

通过GIPHY

出版商,请注意:76号辐射和Anthem是任何试图将事物推向不属于他们的人的警示标志。不要仅仅因为这样做而将实时服务元素注入到项目中没有制作单人RPG的工作室负责大型,多年的在线直播游戏。这是灾难的一个方法,从长远来看最终会伤害你的品牌。

最重要的是,不要炒作你知道无法提供的东西。

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