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黑曜石的异形RPG将是一个令人毛骨悚然的质量效
时间: 2019-04-19浏览次数:
SEGA没有制作黑曜石有趣的Alien Crucible RPG,而是让灾难性的殖民海军陆战队员变得绿色。现在有一些关于黑曜石废弃的Alien Crucible RPG表面的新信息,描绘了可能出现的可怕情况。 随着克

SEGA没有制作黑曜石有趣的Alien Crucible RPG,而是让灾难性的殖民海军陆战队员变得绿色。现在有一些关于黑曜石废弃的Alien Crucible RPG表面的新信息,描绘了可能出现的可怕情况。

随着克鲁斯堡,黑曜石想要制作一个外星人恐怖游戏穿插基于RPG的行动。我们的想法是拥有符合质量效应的小队,人工智能和枪支将遵循您的命令,完成KOTOR风格的项目菜单,设备和课程,所有这些都设置在极其危险和压迫的反应环境中。外星人在你的船的每个走廊里漫步,等待咀嚼你的朋友,面部拥抱等待你的同志变成劫掠怪物,你随时都可能成为猎物。在一个非常r在意义上,黑曜石想要融合外星人:孤独的恐惧伴随着外星人式的动作弯曲,全都被1979年电影的那种窒息气氛所包围。

在最近接受VG247采访时,前黑曜石作家克里斯阿韦隆说,存在明显的生存元素。玩家必须疯狂地争抢收集武器,弹药和物资,而不会变成异形午餐。

“整个世界都更加暴力,外星人跑来跑去的人也多了。这更像是一个问题。生存,'我们如何恢复所有的供应,并拼命想要建立一个基地?'设置很有趣。“

Avellone也提出了一个有趣的观点,即消除游戏中的安全区域,不断带来紧张感。

在大多数RPG中,conversations是游戏基本上暂停的港口,所以你可以用NPC来咀嚼脂肪,或者在不必关闭游戏的情况下快速休息。但不是Alien Crucible。即使在与另一个角色交谈时,高耸的外星人也会从阴影中出现并啃你。

“我们面临的最大挑战是如何在谈话中保持恐惧。你可以使谈话压力大,你怎么做才能让一个外星人随时攻击你呢?当你试图弄清楚要做什么时,你不能在与两个说话头的谈话中避难。“他说。

[无论Crucible听起来多么有趣,它只是游戏开发的另一个牺牲品。游戏一直被取消,其中许多都被忽视了o未经通知。

外星人系列的未来仍然不确定。在2014年出色的Alien:Isolation之后,SEGA慢慢将注意力转移到其他地方。现在福克斯的外星人所有者FoxNext正在为当前的游戏机和PC制作新的MMO射击游戏。

我最近预测这个游戏将密切关注外星人的电影公式,强烈倾向于采取行动,并将在线元素货币化。

我希望看到外星人的特许经营回归其很快就会形成真正的形式,但现在一切都是关于行动......而这在我的书中错失了机会。


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