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龙腾世纪4的原始愿景注定要失败
时间: 2019-04-10浏览次数:
BioWare的下一个伟大的龙腾世纪游戏曾经非常非常不同,并提供了更加浓缩和有意义的体验。 我们已经暂时覆盖了龙腾世纪4,但我们并不知道它已经发生了太大的变化。 2018年游戏大奖

BioWare的下一个伟大的龙腾世纪游戏曾经非常非常不同,并提供了更加浓缩和有意义的体验。

我们已经暂时覆盖了龙腾世纪4,但我们并不知道它已经发生了太大的变化。 2018年游戏大奖中揭示的游戏名称The Dead Wolf Rises与BioWare最初于2015年以代号Joplin开始的项目不同。根据Kotaku的最新报告,Dragon Age 4于2017年重新启动,最初的愿景被取消。

在“龙腾世纪:宗教裁判所”的严酷紧缩和极不可预测的发展之后,BioWare简化了他们进入下一个龙腾世纪游戏的方法。乔普林,也就是最初的龙腾世纪4,建立了明确的目标,并严格遵守公式LA。乔普林是一个规模较小的项目,它将所有东西挤在一起,使游戏更加美味。

一旦消息人士告诉Kotaku的Jason Schreier早期关于乔普林的工作表现出来,而不是像宗教裁判所那样的大型开放世界事件。进入一个极度反应的世界,选择实际上是重要的。你所做的事情有涟漪效应,可能改变结果,环境和你的经验。在一个非常真实的意义上,它听起来像一个老派的BioWare RPG。

“我们正在努力做一些非常酷的游戏,一个反应灵敏的游戏,范围比龙腾世纪:宗教裁判所更小,但玩家选择要大得多,追随者,反应能力和深度。“

区域会根据你在游戏中所做的(而且没有做的)而改变,而任务也是如此k并有机地成长为一个复杂的路径和结果网络。

乔普林被安置在Tevinter Imperium,玩家将扮演间谍,试图从这个血腥的秘密国家收集信息。游戏玩家可以使用各种偷偷摸摸的方法,例如勒索,勒索和彻底窃取来解决任务并收集所需的英特尔。

此设置实际上与旧报告一致。

在2017年5月对Eurogamer的采访中,Sunless Sea的作家Alexis Kennedy证实他们正在帮助下一个龙腾世纪的游戏。肯尼迪提供了在Tevinter发生的线索,并强调主题对他的工作“熟悉”。

肯尼迪的采访是在2017年5月,就在乔普林被取消之前几个月tober。

这个版本的龙腾世纪4号在BioWare遇到多重障碍时被打断:Andromeda,一款为其面部动画讽刺的动作游戏,淡化了RPG机制(我们在评论中批评了这个游戏)但

但最终我认为乔普林在多个级别失败,这就是为什么它被取消然后重新启动。

阅读更多:龙腾世纪4是BioWare'有史以来最具史诗般的追求'

首先,对间谍的关注并不完全是你所期待的那种盛大的高幻想故事。来自龙腾世纪。该系列中的游戏通常以神奇的赋权为中心提供重要故事;玩家可以是巫师爆炸巨龙,笨重的战士切割成群神话般的怪物,或精灵流氓在敌人的箭头后带出箭头。

多年来所有龙腾时代的游戏都有这种强大的幻想。

其次,乔普林听起来并不像是为在线订婚而设立的。实时服务确实是EA所关心的,而且它是所有开发人员将在线钩子融入游戏的主要原因之一 - 即使它们不合适,如Anthem。

我毫不怀疑乔普林可能被配置成某种类型的直播游戏,或者有在线元素。反应元素确实让它听起来像现场游戏一直是核心焦点。但问题在于货币化:单人游戏比多人游戏更难以货币化,即使它有可选的微交易等等。

和第三,乔普林听起来不像是一部动作游戏。如果您没有注意到,EA的所有游戏都有动作元素。即使像Mass Effect这样的老派BioWare特许经营也已经随意动作内容 - 质量效应:Andromeda看到许多核心功能都倾向于支持面对面的行动 - 而Anthem是专门围绕这种类型构建的。

早在2016年,我能够预测Anthem(当时一个未知的新BioWare IP)将成为动作游戏,因为EA自己的内部财务告诉了我。动作游戏更容易进入,更容易适应现场游戏包装,因此随着时间的推移它可以更加硬化。

因此,虽然最初的龙腾世纪4听起来很有趣,但它注定要失败在它开始之前。 EA真的没有这个数十亿美元的RPG曲目还有更多的空间,而它所发布的任何“RPG”游戏都应该提供它所谓的“流派融合”。

当然,这基本上归结为“你所知道的所有最好的东西,对单人RPG游戏的喜爱已被淡化并被迫遵守奇怪的动作特征。”

最终我们不应该不要期望EA很快改变方向。即使是Respawn的新星球大战游戏,Jedi:Fallen Order,也是比其他任何事情更多的行动,如果它有一个类似绝地学院的可选货币化多人游戏模式,我也不会感到惊讶。

特别是EA的目前的财务状况。在第三季度财务收入大幅下滑之后,该公司表示必须做出“艰难的投资选择”,告诉我们所需要的一切知道。更多关于什么有效,而对于EA,现场游戏几乎是有效的。毕竟,它每年通过其最大的游戏货币化获得EA数十亿美元。


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