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天富资讯
带射线追踪模式的GTA V看起来绝对令人惊叹
时间: 2019-05-21浏览次数:
到目前为止,所有使用Pascal Gilcher的ReShade光线跟踪着色器模型的游戏看起来都很棒,这些游戏最近包括Crysis和其他光线追踪式mod,如SEUS为Minecraft提供动力。但是现在有一个最好的光线跟

到目前为止,所有使用Pascal Gilcher的ReShade光线跟踪着色器模型的游戏看起来都很棒,这些游戏最近包括Crysis和其他光线追踪式mod,如SEUS为Minecraft提供动力。但是现在有一个最好的光线跟踪着色器模型的例子就是Grand Theft Auto V.

GTA V是一个很棒的游戏,应用了mods,但是有光线跟踪着色器,它看起来像这个世界 - 灯光效果实际上令人印象深刻。在2点标记处,玻璃桌和地板上的反射看起来绝对令人难以置信,但当阳光照射到绿色的兰博基尼时,它是2:21标记,当太阳经过汽车时,它照亮了旁边的白色兰博它与绿光的反射,效果看起来超现实。

T.他开发人员解释了他的方法:“我正在做的是在屏幕空间中进行光线跟踪,在深度缓冲区上跟踪光线(数据缓冲区包含对象离开的距离,而不是颜色缓冲区告诉你什么对象具有的颜色以及你在任何游戏中通常看到的颜色。。与DXR相比,它有几个限制:在另一个对象后面的任何东西都没有贡献,屏幕外的任何东西都没有贡献,背面没有贡献。这个着色器的好处是因为它可以在每个游戏和GPU上运行,并且它比常规SSAO更进一步。我希望这可以看出DXR射线追踪可以做什么以及为什么VFX中的每个人都迫不及待地为他们获得真正的射线追踪游戏“。

你可以用它来支持它的Patreon上的ReShade mod每月20个等级,包括访问GTA V射线追踪着色器模块。

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