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天富资讯
Remedy说,单人游戏比以往任何时候都更强大
时间: 2019-05-10浏览次数:
在最近接受GamesIndustry.biz采访时,Remedy CEO Tero Virtala宣称单人游戏非常庞大。但这并没有阻止开发商追逐在线微交易的丰富金矿。 作为一名独立开发商,Remedy Entertainment必须做一些事情才

在最近接受GamesIndustry.biz采访时,Remedy CEO Tero Virtala宣称单人游戏非常庞大。但这并没有阻止开发商追逐在线微交易的丰富金矿。

作为一名独立开发商,Remedy Entertainment必须做一些事情才能生存并获利。其中一些包括拥抱各种商业模式。 Remedy以制作单人游戏如Max Payne,Quantum Break及其新的IP控制而着称,已经将现场服务折叠成其保留节目。我发现该公司首席执行官谈论单人游戏特别有意思,而Remedy的小型Vanguard团队正在开发像免费玩CrossFire 2这样的货币化游戏。

“当我们离开时三年前与出版商合作,他们中的许多人对单人游戏的未来将会非常怀疑。现在,随着许多索尼游戏的成功,Ubisoft的成功,我们看到单人游戏现在比以往任何时候都更强大,“首席执行官说。

不可否认这个现场服务焦点只是Remedy业务的一部分。它旨在补充工作室的收益随着时间的推移并帮助填补新游戏的资金。

但如果像Control这样的大型游戏失败,那么它可以更容易地转向实时游戏为了理解这种情况如何发生,我们必须仔细研究像Remedy这样的开发者如何发布他们的游戏。

独立开发者必须与EA,Activision,微软这样的大牌出版机构进行对话。任天堂和索尼将发布他们的游戏并获得资助。有时这些谈判可以持续多年,工作室必须追逐整个行业的合作伙伴。

这些公司要求开发人员签署特定交易,通常会给出一定比例的收益。排他性通常是这些合同的重要组成部分。

有时这些条款可能会损害公司并确保续集很长时间不会发布。在制作续集之前,出版商必须签署续集。如果游戏表现不佳,或者出版商不感兴趣,续集就会失败。该合同禁止工作室将知识产权转让给任何其他出版商以获得它。这就是没有Alan Wake 2的原因。

独立开发人员经常不得不转移并转向新IP原因。当然开发商仍然拥有IP,但他们无法对它们做任何事情。

为了让Control在全球范围内开发,营销和发布,Remedy与505 Games签订了大量协议。在这笔交易中,505 Games为Remedy提供了775万欧元并处理了所有营销/出版/发行成本,但它在知识产权方面拥有20年的独家出版权 - 这意味着505 Games必须为任何续集提供绿灯 - 以及45%的特许权使用费Control的所有销售。

因此,许多独立开发者想要自己发布他们自己的游戏。他们获得所有收入,所有自由和所有信贷 - 所有这一切都无需继续追逐伙伴关系。但他们也必须处理所有的费用。

这不是Remedy尚未做好准备的事情。所以在那之前,它会继续通过现场游戏收回现金,同时开拓新的合作伙伴并开展新游戏。随着游戏流媒体的出现,这种在线驱动的焦点可能会变得更加强大,而Remedy可能会在大型单人游戏和互动式在线游戏之间向中间转移。

控制 - PlayStation 4

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