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RAGE 2是一款没有多人游戏的实时服务游戏

RAGE 2是Bethesda在实时游戏市场中寻找利基市场的最新实验,并且是出版商难题的重要组成部分。

昨天我说RAGE 2肯定需要多人游戏。它显然已经被设置为长时间播放,具有顽皮的Ubisoft特色机制,如材料狩猎,车辆开放式世界探索,RPG级别升级以及涉及的武器模型系统。它只是缺少一件大事:与朋友合作玩耍。

奇怪的是,这是设计上的。 RAGE 2是一款仅限单人游戏,具有可选的实时服务内容。它旨在让玩家获得新的更新和其他内容,同时错过任何实时游戏中的关键键:多人游戏。在线多人看到用户参与互相帮助,以及不断发展的世界,新事物要做。这个想法是游戏玩家越多,他们就会越多 - 也就是说他们想要继续玩的越多 - 他们就越有可能在微交易,DLC和订阅等可选内容上花钱。

但贝塞斯达总是热衷于了解更多有关现场比赛的信息,并一直试图打破经过验证的真实直播服务公式。它使用了Fallout 76,现在它想在RAGE 2中将单人游戏与现场游戏合并。

那么RAGE 2将如何成为一款服务游戏?从技术上讲,这是一个服务游戏精简

游戏玩家可以连接到互联网并参与随机的在线活动,并计划随着时间的推移不断更新,转移和发展游戏中的世界。这个我对于单人游戏而言,这是一个雄心勃勃的野心,这个游戏可能会产生巨大的问题,实际上会影响玩家基础,而这些玩家群体错失了实时游戏的基本玩家互动角度。与大多数单人游戏不同,世界不会保持静止,随着时间的推移,id会随着变化而变化。

再次,这就像育碧游戏一样。不同的是育碧几乎掌握了服务游戏,而贝塞斯达正在学习艰苦的课程。 RAGE 2可能是这些课程中的另一个。

(续下文)

“所以,我们将举办活动,我们可以参加活动,”id Software工作室主任蒂姆威利茨告诉Gamespot。

“但你不需要总是在网上玩这个游戏。最近有点混乱,但如果你是连接到互联网,您可以参加这些现场活动。如果你不是,那就去玩基础游戏吧。我们可以让这些很酷的事件发生,这将使人们保持参与,因为我们可以在未来为他们提供更多内容。“

这引出了一个大问题:RAGE 2会像现场游戏一样货币化吗?[ 123]也许 .id还没有证实,但我们认为这很有可能。

贝塞斯达显然是试图通过RAGE 2获得两全其美。它想要享受强者仅限单人游戏的完整游戏销售,同时还可以点击实时服务订婚数量。在游戏售出后,随着时间的推移赚取更多现金的唯一方法是通过DLC,除非你的游戏绝对庞大,否则通常不是很好,或零碎的通过微交易获取。

后者是一个价值十亿美元的行业,可以确保索尼,任天堂,微软,EA和Activision-Blizzard等大公司保持领先地位。

我绝对想了解更多有关RAGE 2的信息。商业动态,但它发出了一个明确的信号,即Bethesda没有完成疯狂的科学家实验。我们已经看到Bethesda的大部分最大的特许经营权被归入现场领域,我怀疑RAGE 2将是最后一个。

下一个上榜? DOOM,当然。

RAGE 2于2019年5月14日在PS4,Xbox One和PC上发布。

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