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将迪斯尼的新CEO重申EA的星球大战游戏授权?

EA刚刚取消另一个星球大战比赛,我们必须知道什么迪士尼新任CEO认为,对出版商的纪录。

迪斯尼刚刚得到一个新的CEO,他可以在游戏开发动摇的东西水平。鲍勃·伊格尔最近辞去了迪斯尼的CEO,现在公司明矾鲍勃Chapek是在大席位。在过去,伊格尔说,他很高兴与10年的合同,与EA,尽管越来越多的游戏取消和时间表中断的。威尔Chapek有同样的感觉?

EA是否得到保留的许可成本VS销售收入的主要决定因素。如果迪士尼花更多的钱,使游戏比游戏实际拉动,那么我们就可以看到一只手给另一出版商。有支持和反对EA keepi令人信服的理由纳克的独家游戏授权。

首先,让我们走在反对的论点。

设定画的Visceral Games'取消项目的乌合之众星球大战游戏,这已经与赏金猎人多角度故事弧。

EA自取消三大星球大战场比赛过去的几年中,首先与内脏的项目乌合之众,这是在发展的很远才得到砍掉,然后用两个连续的EA温哥华冬奥会:开放的世界项目的Orca和项目海盗,一个前线分拆

[123这些取消中断了原来的计划,要求每年发布一款新游戏。

我们不知道有多少EA或迪斯尼在这些项目上花费,实际上是如何的钱太多丢失或算作沉没成本。 EA有办法Ø˚F回收资产,通过收集报废项目的碎片,并把他们重新走到一起复活游戏。这是与项目逆戟鲸的计划,该计划使用内容从项目的乌合之众。逆戟鲸被取消了,并且它被认为海盗又将蚕食Orca的资产。然后,海盗被取消了。

在另一面,EA可能不希望星球大战许可了。事实上,EA现任CEO安德鲁·威尔逊从未真正希望它开始。

发布商的管理层可能不会太热心了令人难以置信的责任和重量的专营权带来的。该协议是由EA高管约翰·里奇蒂耶洛和Frank Gibeau,谁跳船离开当时的新EA CEO安德鲁·威尔逊来处理游戏在2013原先作出。

这不是一个LL EA的错,虽然。制作星球大战游戏是天昏地暗。早在卢卡斯艺天,乔治·卢卡斯将进来,不断地更改设置该球队回周,迫使他们废钢万吨工作一时兴起的游戏。这最终杀死了许多项目,包括星球大战1313

尽管卢卡斯走了,卢卡斯电影公司做同样的事情。该公司是在星球大战IP极为保护,并不断地吹毛求疵,检验和审查每一件小事,开发商投入星球大战游戏。最终的结果是大量的不必要的压力。 - 如果它的一些游戏开发商不需要,它更强调

认为EA保持专营权是引人注目的,以及的参数

绝地:堕落订单是重生的星球大战游戏在和前传三部曲原之间有很大的第三人称单人的动作冒险游戏设置。

EA已经有了巨大的纪录,只要销售。前两个前线游戏已经通过令人印象深刻的3300万台联合销售,还产生通过在线服务盈利强劲收入

绝地:堕落令已售出也非常好,作为唯一的单人游戏。 EA确认了游戏的销量已经超过800万册到今天为止,推动发行人,以提高其销售预期至10亿美元。

还记得迪斯尼已经完全没有希望真正让自己的视频游戏。它将继续发放许可证,其顶级的IPS第三方游戏开发商和发行商。我们已经看到了这个清单与Square Enix公司的大多年的协议,使惊奇的游戏。当然,与EA的星球大战专营权。

迪斯尼从此邀请其他开发人员在其他IP新游戏间距的想法,砰地打开大门,广泛采用和视频游戏体验的新车队。

最后,我认为这很可能是迪斯尼将更新星球大战许可,并给予更多EA自由支配手艺的新游戏。但最大的问题是:?EA会接受这一次

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