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DOOM永恒的将是第一场比赛使用ID技术7引擎

DOOM永恒的将是由智基7供电的第一场比赛,与开发商id Software公司其对3月20日发布在最近的一次视频采访DOOM永恒的执行制片人马蒂·斯特拉顿前谈到这场比赛更多,我们发现一堆更多的细节 - 检查出来:

在大约DOOM永恒的破坏,一些新的ID技术7发动机将提供,以及球队瞄准的目标60FPS 2:30标记斯特拉顿会谈在所有平台上的游戏。 DOOM永恒的样子最好看的游戏id Software公司已经做过,那就是由于使用的ID技术7发动机的

斯特拉顿补充说:“在世界的大小,在世界的范围,我们的水平的两倍大,因为他们在2016年DOOM这是真正建立起规模感和epicness到DOOM永恒。要知道,的事情,我们建立未来DOOM 2016出一个是,我们真的很想拿玩家的地方,他们以前从未”见过。

约翰·卡马克是Megatextures脑儿,但。在id Software公司的团队,因为使用此技术,ID技术7马克从Megatextures满离场斯特拉顿补充搬走:“我们确实完成了从Megatextures出发,这使我们能够做更多的实例几何形状,较多情况下的纹理平铺纹理,这也让我们有更高的保真度的纹理。因此,对于第一次,我会说,我们真正从逃掉。我认为,在过去的几场比赛,你可以批评我们的纹理逼真度是一个有点模糊。我认为DOOM永恒是第一位的,其中wÈ真的是再次在堆的顶部,当涉及到纹理保真度”。

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