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光晕战争需要无情紧缩,开发者常常在自己的办

光环战争承担了开发商Ensemble Studios的严重伤亡,导致大量加班,紧缩,夜不成眠。

紧缩是全太在游戏行业常见。市场最大的游戏往往需要疯狂100小时工作周,显著影响游戏开发者的身体和精神健康(BioWare的开发者,例如,有精神崩溃而制定国歌)。这个问题已经存在了远古时代 - 只要有人做游戏,他们嘎吱作响,让他们运

Ensemble工作室是开发商谁嘎吱嘎吱很难得到游戏制作,特别是与光环战争又一队。这个雄心勃勃的最后一战RTS在2007年全世界展示和出货在2009年,同年乐团关闭。这将是他们的最后一个项目。

现在前合奏图形enginee[R理查德Geldreich全体他的经历在光环战争工作一段时间,是什么感觉是一个游戏开发商。简短的回答?它可以是相当粗糙。

危机基本上对游戏工作的人太少的结果。

合奏,同时使光环战争人员不足,和其他开发者不得不收拾残局。 Geldreich是大约25人在光环战争的工作之一。乐团的其他成员正在处理工程土卫六,取消晕MMO,以及其他试玩游戏像扳手和新星 - 所有这些都将永远不会放开

“光晕战争是一个累人的生产。嘎吱嘎吱的大量参与。人在自己的办公桌,有时睡很多。我们会紧缩像1-2个月,然后每个人都漂1-2个月,重复循环“ Geldreich在最近的微博跟帖表示

” [合奏是另一个开发者,我深深分析了球队的整体生产力,发现这样一个规律:我们嘎吱作响,运演示,然后有生产效率低几个星期,然后嘎吱嘎吱一遍。这种不健康的周期实际上是降低了我们的平均生产力。“

Geldreich说,乐团已经有工具,使光环战争2,包括动画和仿真技术的强大的开发管道。

”如果合奏会犯光环战争2,那将是惊人的。我们有一个很好的引擎,良好的自定义工具,我们可以在游戏编辑几乎一切(模型,纹理,地形,光照,单位等),并看到正在运行的Xbox 360都在实时的结果。“[ 123]

光环战争2最终由大会创新与343i协会提出。

对于行业整体,Geldreich的游戏一些漂亮的充分理由下了车。它们包括:

视频游戏行业太unstableThe员工作为一个整体是一个不快乐的bunchI了解到,皇帝没有穿衣服。它吸被周围数百完全无情的人都试图以牺牲别人来充实自己的。 (我明白为什么加布保持99%到现在自己!)

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