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最终幻想XV销量突破890万册

自从在2016年发布,4Gamer确认最终幻想XV已经售出,在全球超过890万册的所有平台。

经过10多年的发展,Square Enix公司的大规模投资进入最终幻想XV是付出关闭。该游戏已经成功地使近9万张运和数字出售,把它系伟人像最终幻想VII,目前长期运行的在线MMORPG,和尤娜丰富多彩的PS2冒险后面。

如何FFXV装配到主线系列的销售排行榜:

FF7 - 19.1 millionFF14 - 10.9 millionFFX - 9.25 millionFF15 - 8.9 millionFF8 - 8.8 millionFF13 - 770万

落后最终幻想XV的故事是一个有趣的一个。开始作为最终幻想XIII系列的延伸,游戏已经在开发地狱几年前,它是软重启。 Square Enix公司花了损失,并把大量的现金投入R&d的项目,形成一个团队,一个全新的工具集,以使不同的东西和独特的

FFXV不只是一个游戏:这是门道未来所有的最终幻想游戏。这是一个很大的原因,花了这么久才,为什么它是如此昂贵。

一队由肇畑不仅建立了一个全新的游戏,但他们也创造了大量功能强大的夜光引擎,一个强有力的领导高清引擎框架,将权力今后所有的主线最终幻想游戏(它与Capcom的RE引擎的代名词)。发光引擎是如此先进,球队的日子不好过优化最终幻想XV的游戏机 - 游戏实在是太强大的,以在老根PS4和Xbox上运行一个控制台没有一些严重的缩减。

在动态清晰度游戏跑,以便保持一致的帧速率下降的视觉保真度,并在一开始,它几乎在连30FPS运行在两个控制台感谢他们有限的硬件

阅读也:最终幻想XV电脑回顾

最终幻想XV的真正潜力将只与它的PC版本在2018

它的发行之后,最终幻想XV释放成为很多跨媒体内容的关系。在游戏中花了这么多之后,Square Enix公司想用最终幻想XV宇宙作为新内容的枢纽,包括DLC的星系,动漫,一个惊人的CGI电影,甚至是网络为基础的同志们游戏withing-A 。-game

读另外:最终幻想XV:如何主攻击和组合

这一举措是如此雄心勃勃,我叫FFXV新天际

这是最终幻想XV的大跨媒体宇宙的崩溃:

最终幻想XV - 2016年国王的故事 - 最终幻想XV - 2016 Kingsglaive最终幻想 - 2016Brotherhood:最终幻想XV - 2016Final幻想XV同志 - 2017年最终幻想XV口袋版 - 2017年怪物深的:最终幻想XV - 2017年最终幻想XV - 国王骑士,黑暗龙族之怒 - 2017年最终幻想XV Windows版本 - 2018年初最终幻想XV袖珍版HD(开关) - 九月2018Four最终幻想XV DLC扩展 - 唐菖蒲,Prompto,伊格尼斯和Ardyn - 2019年完成

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