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最终幻想7 Remake经典模式不是回合制,它是自动对

最终幻想7 Remake对1997年RPG有一个简洁的回归,但它仍然是一天结束时的动作游戏。

Square Enix展示了一系列新的最终幻想7 Remake镜头2019年的东京电玩展,确认了经典模式等新增功能。网站正在对模式进行处理,就像它将游戏转换为回合制RPG一样......但这并不完全正确。它更像是自动战斗,而不是原始游戏的ATB系统。

经典模式基本上将受控角色切换到AI自动驾驶仪。它只有1997年的最终幻想7的一半,只有当ATB测量仪满时,游戏玩家才会使用命令。但战斗仍然是实时的,人工智能控制的党派领导人将阻止,躲避和削减组合攻击以填补ATB指标。球员c一旦ATB测量仪已满,就可以随时跳转进行特殊动作,使用物品或召唤怪物,但自动控制在关闭之前不会中断。

另请参阅:最终幻想7 Remake的传票现在基于持续时间

基本上经典模式是一种笨拙的混合体,可以自动化特定的战斗,特别是针对较小的敌人。不过,你仍然需要注意并做一些治疗或发动特殊攻击来削弱敌人。最终幻想7 Remake的战斗特别细致和分层,专注于战略和技巧,而不是粗暴的按钮混合。

最终幻想7 Remake的第一章将于2020年3月3日发布,并分布在两张光盘上。更多章节将在稍后发布,游戏将首先出现在P.S4,随后跟随其他平台。

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