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Cyber​​punk 2077拥有快速旅行,但您可能不想使用

赛博朋克2077有快速旅行,但CD Projekt RED自己的开发人员不会使用它。游戏简直过于沉浸,令人惊叹,可以跳过。

CDPR正在超越夜市,这是Cyber​​punk 2077的游戏世界。它本身就是一个世界,一个高科技的大都市,熙熙攘攘实时AI,下一代动态,以及大量的东西。它就像是一个Blade Runner仙境或Johnny Mnemonic的游乐场;你可以破解几乎所有的东西,购买一些花哨的新枪或机器人手臂,或者只是在网上骑车或像超级跑车一样放大城市,就像未来派的GTA游戏一样。

在最近的问答环节中,来自新的赛博朋克2077年的片段,CD Projekt RED开发者谈论了拥挤的夜城如何与生活和内容。它是充满犯罪,混乱和生活,呼吸文化的令人眼花缭乱的辉煌中心。快速旅行是运动的一部分,但你可能不应该使用它。你将会错过Night City所提供的所有疯狂的东西。

Cyber​​punk 2077任务设计协调员Philipp Weber谈论夜城,肯定游戏没有加载屏幕而你在城市本身(这是非常巨大的)。一切都被无缝地包裹在一起。

“我们在探索城市时没有装载屏幕。这是一个完全无缝的地方。你可以去任何你想去的地方。当然夜城是一个非常密集的地方所以有很多在你的路上看,“韦伯说。

”就像所有事情一样,我们想给玩家一个选择,所以当然有快速旅行的选择湖但事情就是我们设计这个城市的方式,即使你自己玩这个城市我们实际上也有这种感觉,快速旅行往往只是...当我玩游戏时我不想快速旅行。我想探索这个城市。我们实际上试图给你这么多有趣的东西来体验,这么多地方讲的是一个看起来很有趣的故事,你可以在哪里可以做些什么来与事物互动。我们希望在每个角落为您提供新的东西。所以我个人不会快速旅行。我只是穿上了一些音乐,骑上自行车,度过了愉快的时光。“

开发者揭示了另一个超级有趣的小贴士:CDPR实际上聘请了现实生活中的城市规划师来帮助制作夜城。现在游戏疯狂了长期的开发周期更有意义。

“我们实际上有合适的城市规划师在CD Projekt RED工作,帮助计划夜城。

”他们帮助我们弄清楚交通将如何在夜城运作以及它如何实际制造最有意义的。一个城市如何实际有机地发展,它如何一起流动,交通将如何流过它。因此,现在拥有我们游戏开发的那部分真的很有趣。

“这对于人们如何自己探索这座城市非常重要。”

这个城市也有很大程度的垂直性,这在游戏中是看不到的。 Witcher,允许游戏玩家探索,战斗和发现高层建筑的多个故事。可悲的是,我们无法搭乘任何飞行器。

最雄心勃勃的事情Night City除了它的大小外,它的反应性也是如此。 NPC和派系将不断对你所做的事做出反应。你如何处理任务(即杀死或饶恕某些老板或敌人)将触发某些事件,尤其是与任务有关的决定。这完全归功于选择,你做什么(或不做)会对游戏世界产生影响。

我们迫不及待地想在Cyber​​punk 2077上看到更深入的内容,而CDPR将展示从现在开始直到明年的标题发布,更多的镜头和显示更多细节。

Cyber​​punk 2077于2020年4月16日在PS4,Xbox One和PC上发布。一个版本将来到谷歌新的游戏流媒体Stadia服务,但直到2020年晚些时候。

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