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Halo 6创意总监离开了,我们应该关注吗?

Halo 6创意总监Tim Longo在六年后离开了343个工业公司,此举可能会影响Halo 6的发布日期,建立质量,竞选愿景等等。

在拥有343个工业公司六年后,Tim Longo离开工作室,因为Halo 6进入了最后一年的发展。下一个大型的Halo游戏将在微软的下一代Project Scarlett上与2020年度假结束,并且是控制台和343i的巨大试验场。随着Halo:Infinite,又名Halo 6,该工作室希望通过精神重启重新捕捉第一场比赛的魔力 - 但总体愿景可能随着Longo的离开而改变。

343i正在做一些改变Halo 6的开发团队。 Longo曾担任Halo 5:Guardians和Halo:Infin的创意总监ite(称为Halo 6)刚离开工作室。 Infinite的竞选团队还聘请了工作室兽医Mary Olson的新老板,他现在将领导竞选体验。以下是微软告诉Kotaku:“我们的执行制片人Mary Olson现在将负责Halo Infinite的竞选团队作为首席制作人,利用她在343年的多年经验帮助为粉丝制作一个伟大的广告系列。”

Halo 6已经开发了一段时间 - 技术上处于2015年Halo 5出货的早期阶段 - 还有很多事要做。该工作室正在制作一款名为Slipspace的全新下一代引擎,这是该项目在Scarlett和PC上同时发布的强大功能。

Longo的缺席或奥尔森的领导是否会影响Halo 6还有待观察。它的可能不再需要Longo的帮助,但也有可能游戏可能会延迟或在内部遇到一些打嗝。请记住,我们还没有看到任何实际的Halo:无限游戏,而且项目本身也非常雄心勃勃。

我预测Infinite可以提供一个以永无止境的故事情节为基础的现场直播活动。当343i震撼整个团队时,游戏也会受到震动,我们可能会得到与团队最初设想的体验不同的体验。

Halo 6将在2020年度假期间与Scarlett项目同时出现。

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