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任天堂密切关注游戏流,5G技术

云游戏流媒体正在崛起,但任天堂尚未准备好进入。它计划观看游戏如何展开。

今年推出了两个主要的游戏流媒体平台:谷歌新的Stadia平台和微软的Project xCloud。两者都将游戏直接发送给游戏玩家已经拥有的固定费用。索尼自2014年以来一直参与PS Now的流媒体游戏。但任天堂对流媒体的尝试与其竞争对手的深度潜水相比有所下降。该公司一直在试验日本一种奇怪的按需云流媒体选项,该选项在一段时间内出租Switch游戏......但这并不是真正可持续的。现在,任天堂表示它对游戏流,5G和云技术感兴趣,但仅作为试验性的尝试在最近的股东问答环节中,顶级任天堂高管评论了游戏流媒体以及它如何影响他们未来的战略。如果有的话,它将补充在专用硬件上销售游戏而不是替换它的核心业务(微软和索尼都在采取这种主动方法,而Stadia是对所有游戏硬件的恶意攻击)。任天堂只有在变大时才会完全接受游戏流媒体。

“虽然我们不希望所有游戏很快成为云游戏,但这些技术肯定在推进。我们看到了云和流媒体的未来技术将越来越多地发展成为向消费者提供游戏的手段。我们必须跟上环境的这种变化,“s援助任天堂总裁Shuntaro Furukawa。

“话虽如此,如果这些变化增加了全球游戏人口,这将为我们提供更多机会,通过我们的集成硬件和软件开发方法,通过独特的娱乐方式覆盖全球人民任天堂可以提供。“

Shigeru Miyamoto还表示,任天堂一直在尝试新的网络服务。前面提到的仅限日本的Switch流媒体就是一个明显的例子。

“我们没有落后于VR或网络服务。我们从一开始就研究它们,并且已经在各种各样的实验中进行过实验。在那段时间里,我们客观地评估了他们是否真的让我们的消费者享受愉快的游戏体验我们可以以适当的成本运营它们。因为在我们发布产品之前我们不会宣传这一点,所以看起来我们可能会落后。“

Miyamoto还表示,云端流媒体不会遮挡您在起居室使用控制台时的游戏体验实际的合作社或基于沙发的多人游戏体验不能以同样的方式取代,任天堂也不会全力以赴。

“我认为云游戏将在未来,但我毫不怀疑将继续存在有趣的游戏,因为它们是在本地运行而不是在云上运行。我们认为继续使用这些多样化的技术环境来制作独特的娱乐非常重要,这种娱乐只能由任天堂制作。“

我毫不怀疑任天堂wi最终将某种付费游戏流订阅服务折叠到Nintendo Switch Online,但要做到这一点,他们需要加强Switch的功能。

该系统并不适用于那种延迟。幸运的是,他们已经为一个名为补充计算设备的外部附加盒申请了专利,该盒子是为此目的明确制造的......

Nintendo Switch - Gray Joy-Con

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