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谈论Anthem比玩游戏更有趣

Anthem已经从一个命运杀手变成了一种奇怪的场面,谈论和嘲笑比实际互动更有趣。

BioWare的大型新服务游戏Anthem现在处于一个粗糙,粗糙的地方。游戏具有潜力 - 战斗力很强,世界是神秘而迷人的,而且传说很丰富 - 但机械上它只是一个破碎,乏味的混乱。很糟糕的是,社区现在聚集在一起,不分享胜利和兴奋的故事,而是指出并嘲笑故障,错误和明显的现场服务设计失败。

现在Anthem的subreddit充满了线索游戏的枯燥乏味,缺乏PVE内容,奇怪的占位符,不稳定的错误和任务设计,以及可怕的战利品掉落(其中包括使用了一个可能伤害EA非常糟糕的大抵制。但是,这种情况很常见。当游戏失败时,社区试图通过施加压力(应该如此)并提供大量反馈和修复想法(因为它也应该)来让开发人员承担责任。我们已经看到它与Destiny 2,No Man's Sky,For Honor,甚至是The Division ......但它永远不会变得更容易,游戏玩家也不会为荣耀的beta测试者感到高兴。

我自己我昨晚试图在Anthem打了一个小时,感觉很无礼。我觉得我浪费了我的时间。我没有找到任何好的东西,除了在极具图形印象的环境中杀死敌人之外,我并没有做太多的事情。那里没有任何刺激,BioWare和EA显然把这辆车放在了Anthem- - 他们忘了让游戏变得有趣,然后将其用于疯狂的平庸和繁琐的现场服务钩子。

但这并不奇怪。为了赚取第一个赚钱,第二个是有趣的,这是令人震惊的,因为EA对现场游戏有着深刻的理解。

正如一位Redditor恰如其分地谈到Anthem:“如果战利品目前不会成为问题游戏不是那么重复。如果战利品不那么糟糕,重复的游戏玩法就不会成为问题。“

就目前而言,Anthem的subreddit很像Destiny 2在最糟糕的时期,并且玩家可能会开始大规模退出,因为The Division 2已经出局了。那些仍然坚持下去的人将是那些希望看到比赛变得更好的核心忠实球迷,或者那些真正拥有更多乐趣的球迷与志同道合的社区老龄化,并在游戏中嘲笑。或两者兼而有之。

歌曲应该明显被推迟,我希望BioWare可以从其残骸中挽救一些东西。那里的某个地方显然有一场很好的比赛,但是在Anthem到达之前需要很长时间。


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