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由于残酷的紧缩,在Treyarch工作是一场“噩梦”

来自Kotaku的新曝光揭示了Treyarch员工在制作像Black Ops 4这样的大型使命召唤游戏时所面临的恶劣工作条件。

游戏行业及其主要参与者都存在严重的紧缩问题,或者在正常时间范围之外加速游戏开发的做法。在游戏发布前的几个月里,开发人员以个人生活和心理健康为代价,花费了很长时间。薪水很好 - 或者至少比正常情况更大 - 但是工作量,缺乏沟通和重新启动通常会使士气陷入灰尘。 Treyarch是博彩最赚钱的射击游戏系列之一的领先工作室之一,受到这种做法的特别影响。一个开发甚至将工作室描述为在危机期间的“梦魇”。

黑色行动4的巨大成功来自Treyarch的实际成本。在谈到Kotaku时,一位开发者表示他们忍受了“永久性的紧缩”以完成比赛。承包商是这些项目的大部分开发团队,他们被视为辅助工人,几乎是闯入者,他们为游戏危机提供了人性化的机器。问答测试人员被疯狂的时间抨击。大的发展变化加剧了事情的发展。像大多数大型AAA游戏一样,Black Ops 4在开始时就完全不同了。该团队最初设想了一个有趣的新2v2战役模式,转变为正常的线性单人游戏。

这当然被取消,因此黑色行动4可能是一个只有生命的游戏。僵尸成为竞选模式e,将多人游戏和叙事体验融合在一起。

当Blackout(游戏的大型100人战斗royale模式)被批准时,事情变得更加沉重。总而言之,Treyarch在去年的大部分时间里都花了几个月的时间才在10月12日发布日期之前将Black Ops 4推出。

“我被告知在我们发布游戏之后就会结束。然后我就是告诉我们在寒假结束后就会结束。然后我被告知一旦我们进入[夏天]就会结束,“一个开发者告诉Kotaku的Jason Schreier。

一些开发者说最糟糕的部分是在Treyarch外面制作游戏紧缩是沟通如何简单地崩溃。对于所有发布商和大型开发商来说,这是一个大问题(例如,Bungie在制作Destiny 1时遇到了大量问题,最终形成一个混乱的故事情节。

“多人,僵尸和布莱克特等不同部门之间没有凝聚力。就像我们所有人都在做同样的事情,但我们都在不同的世界。 “

现在Treyarch正面临另一年的残酷紧缩。该工作室已被征召在2020年制作黑色行动5,其报告称将基于冷战。 “使命召唤”游戏通常每年发布,三个独立的工作室 - Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer Games - 轮流制作它们。这为每个工作室提供了他们下一个项目的三年窗口。

但是现在Sledgehammer Games失去了联合创始人Glen Schofield和Michael Condrey,这个工作室已经降级为帮助小组。

什么留下Sledgehammer的ns将协助Treyarch和Raven Software一起使用新的使命召唤。但即使有额外的帮助,该工作室也只有两年的时间来制作黑色行动5,这无疑将迫使独立承包商和经验丰富的开发商长期处于紧张状态。从黑色行动4开始只是为了在另一个大规模射手上进行制作是一个很大的倦怠风险。

这些报道是否会迫使Activision-Blizzard或Treyarch发生变化还有待观察。但要获得透明度以确定这些游戏的成本 - 无论是在经济上还是心理上都是非常重要的。

使命召唤:黑色行动4 - PlayStation 4标准版

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