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真人快打11的核心战斗机制将与之前的特许经营游戏不同,最重要的是与真人快打X非常不同。
NetherRealm,即将发布的Mortal Kombat 11的开发者已经提供了一些关于Mortal Kombat核心战斗所做出的改变的细节。与此同时,该公司还谈到了Mortal Kombat 11推出后将要添加的内容的质量。据NetherRealm老板Shaun Himmerick所说,他与The Official Xbox杂志进行了交谈,NetherRealm“计划在发布后不断加入游戏并支持游戏。即使在最初几个月计划添加到游戏中的功能也非常棒。 有更多即将到来。“
Himmerick还解释说,真人快打的核心战斗机制已经发生争执,因为开发人员正在”分离玩家的仪表并且致命打击不需要计量表“。在真人快打中X玩家需要管理他们的酒吧,并选择他们想要花费他们的米(增强动作,组合休息,特殊动作等)。现在玩家将不必管理仪表,因为它随着时间的推移而增长,并且不需要伤害输出,或吸收伤害增加。致命打击也被添加到真人快打11,这是一个一次性追赶机制,只有当玩家健康状况低于30%时才能激活。 Himmerick已在下面提供,Mortal Kombat 11计划于4月2日发布3.
允许仪表自动填满的决定让我相信在真人快打11中会有更快的战斗,因为玩家不必对他们的行动进行微观管理,并且能够更多自由使用它们。
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