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新复仇者联盟的比赛在范围和野心方面都是艰巨

新的复仇者联盟游戏对于晶体动力学来说是一项巨大的任务,代表了一系列艰巨的赫拉克林试验,这些试验将持续多年。

服务游戏很难制作,但真正令人头痛的是发布后,开发人员可以灵活地适应游戏玩家的想法。这意味着在任何给定时间都可以进行大量调整,平衡和新内容的推出。新的复仇者联盟游戏是一个实时服务项目,重点是电影驱动的单人游戏与一个不断发展的合作多人游戏范围的合并。这是游戏两个最有利可图和最强大的体验的混合体,这意味着Crystal Dynamics必须努力工作两倍。

在最近接受Games Industry.biz采访时,Crystal Dynamics的工作室负责人Scott Amos说Marvel的Avengers是他们有史以来最大的一场比赛,并谈到了进入该项目的大量人力资源。

“从我们这边来看,这是我们做过的最大的事情,”阿莫斯说。

这是正确的:服务游戏不应该掉以轻心。他们只是不断增长的水族生物,每次都会不停地长大。它们可以是收入和收入的怪物,也可以是将整个工作室烧毁的龙。但复仇者联盟的结果取决于其开发团队。

Square Enix并没有轻视这个项目。这是与Marvel达成的多年合约中的第一款游戏。复仇者联盟的游戏目前有五个独立的工作室,包括Deus Ex开发商Eidos Montreal(他宣布了一个实时服务焦点ba)ck在2017年。

“我们现在有五个工作室共同努力解决这个问题。在Redwood Shores的Crystal Dynamics,我们在Bellevue开设了一家名为Crystal North West的新工作室。我们在荷兰有我们的合作伙伴, Nixxes,我们已经与他们合作了20年的大团队.Eidos Montreal是我们所有古墓丽影的姊妹工作室,所以他们正在研究这个。甚至Square Enix Japan也有来自科技集团的人和我们一起工作。“

(续下)

另请阅读:新复仇者游戏用化妆品货币化

Marvel也密切参与该项目。

但Marvel可能以其对细节的乏味强调来阻碍Lucasfilm对星球大战游戏的影响。 Lucasfilm需要批准和绿化每一个李细节导致许多游戏延迟和彻底取消。

阿莫斯说,复仇者联盟游戏的每个方面都必须讲述一个故事,甚至像美国队长的明星在他的盾牌上有多大的琐事。非常强调真实性可能最终阻碍游戏的发展并导致不必要的延迟。

“我们与他们的创意副总裁比尔罗斯曼合作,并询问托尼会不会这么说,绿巨人做了这个特别的举动,这个装备有意义吗?“

“我们所做的一切,任何角色,装备,我们放在那里的任何东西,都必须有一个背后的故事。这是比尔从一开始就教给我们的东西:在游戏中放置任何东西但是关注这个故事,“阿莫斯说。

”你为什么需要寡妇看起来像那样?为什么我们需要Cap的明星在他的盾牌上比以前更大?这实际上有一个与整个复仇者联盟的传说有关的故事。“

新的复仇者联盟游戏于2020年5月15日在PS4,Xbox One和PC上发布。

是否是否真的符合这个时间框架还有待观察,并且基于项目的绝对范围,争夺如此巨大的知识产权所带来的困难,以及服务游戏的轻浮本质,它可能会推迟到2020年假日期间。下一代游戏机的发布,如Project Scarlett。

漫威的复仇者联盟

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