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光环:无限可能有持续的直播活动

这个行业发生了变化。游戏不再是自包含的互动媒体片段,而是已经发展成为拥有大量消费机会的庞大,永无止境的在线游戏。微软是这种实时服务模式的支持者,他们围绕它形成了整个Xbox游戏业务。硬件,订阅,零售游戏 - Xbox所做的一切都为全能订婚服务提供服务。

那么这对于像Halo这样的大型游戏来说意味着什么:无限?当然,直播服务挂钩。微交易,多人进程研究,社区驱动的更新以及Game Pass订阅渠道......所有这些现在都融入了第一方Xbox游戏。而且由于Xbox现在是一项服务,这些游戏也将进入PC。游戏玩家,投资者和消费者越早实现这些要点,就越容易理解不断变化的市场和微软的核心焦点。像Halo这样的大型游戏:Infinite将采用这些结构来获得最大的经常性收入。

但是有些游戏可以在这个模型上进行创新。使用实时服务,343 Industries可以通过Halo:Infinite的活动做一些更有趣的事情。我们可以看到在活动中注入了现场方面,以提供更多可重玩性。

传统上Halo活动是静态弧形,具体结束,你击败了几次,然后继续前进。它通常是不断更新的多人游戏。但是如果Halo:Infinite的竞选活动也得到了那种进化呢?如果343i不断添加更多内容和更新广告,如新任务,randomized事件,或分支路径?

运动可能成为与多人节奏相匹配的永无止境的体验。

他们在过去与Halo 4的Spartan Ops一起完成了这项工作,其中看到Firefight与故事为基础合并活动。无限的理论持续战役将是斯巴达行动的自然演变,其中包含一些多人游戏参与元素。

游戏名称中的“无限”部分可能是一个线索。我们在12月预测了这样的事情,当时一份工作清单显示Halo:Infinite可能有RPG元素。

这是我当时写的:

“Halo流入RPG领域可能表明一种新的基于在线的活动,PVE内容设置在一个不断变化和不断发展的实时框架中。这对我来说很薄很明显,国王大声喧哗,但将其视为Halo-meets-Destiny与合作社和在线PVP多人游戏混合的体验。玩家可以为他们的特定Spartan或士兵排名并获得统计数据,游戏可以接受一种精简的MMO感觉。“

最近一篇关于GameSpot的文章暗示Halo:Infinite将有游戏即服务钩子,但这是完全明显的。真正的问题是如何这些钩子将被使用。它只是多人游戏吗?鉴于343i和微软投入巨大的投资,可能没有。

343 Industries不仅制作了全新的游戏引擎为Halo提供动力:无限,但团队正在回到Halo的根源,以确保他们从Halo 4和Halo 5的错误中学习.Bonnie Ross说Halo 4有一个伟大的故事,但多人游戏已关闭。她说,Halo 5有很棒的多人游戏,但故事并不存在。

随着Halo:无限,Ross和她的团队想要做到这两点。现场服务可以提供一个独特的途径。

但不要误会:包含基于实时的活动并不意味着只有在线体验。 Halo:Infinite必须包含一个离线单人游戏活动,这是该游戏的原始结构的传统。如果有的话,Halo:Infinite的理论直播活动将是完全可选的。

以下是它应该如何工作:你可以像平常一样玩一套故事情节,一旦被打败,你可以连接到互联网并下载更多章节,甚至可以直接跳到微软云服务器上托管的级别,排序o像命运一样。

基于对资金,人力和PC平台的巨大投入,我认为343i希望他们的游戏能够持续尽可能长的时间。这可能意味着超越多人大屠杀并为更多互动的Halo故事提供平台。

这就是我认为Halo:Infinite真的是:一个平台。 Slipspace引擎已经成为未来Halo项目的发射平台,Infinite可以设计成一个通往Halo演变的门户,而不仅仅是另一个续集。

它可能是Halo Way of Halo游戏。

343 Industries计划分享新的Halo:E3 2019的无限信息,微软应该为展示提供一些大量的公告。


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