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Xbox SDK现在包含Project xCloud的流API

微软在2019年E3之前正在谈论其新的Project xCloud游戏流媒体服务,并为开发者提供了一些令人振奋的消息。

Xbox One游戏开发者现在可以优化他们的云流媒体标题。微软用一个新的以流媒体为目标的API更新了其Xbox SDK工具集,以准备其新的Project xCloud订阅。 SDK不仅通过xCloud确保控制台,PC和现在的移动设备之间的兼容性,而且新的API还为开发人员提供了更大的灵活性,可以充分利用微软的新服务。

“我们最近还添加了增强功能我们的标准Xbox开发人员套件(XDK)增加了对流媒体的支持,“微软云计算副总裁Kareem Choudhry在最近的Xbox Wire更新中表示。 “我们很兴奋的一个API是新的“IsStreaming”API,允许任何游戏知道它是否从云端流式传输。然后,游戏可以提示功能和功能,以增强流媒体体验;例如,调整较小显示器的字体大小或在单个服务器上托管多人游戏匹配以减少延迟。我们将继续寻找方法让开发人员能够根据客户的多种方式来定制他们的游戏。“

微软非常相信平台之间的互操作性和兼容性。最终目标是一个版本的一款Xbox游戏可在游戏机,PC和现在的手机之间进行流畅翻译。首先,微软将Xbox游戏机和PC合并在一起,使用Windows 10操作系统,现在使用Project xCloud基础架构和SDK,它希望将移动设备添加到组合中。

Xbox SDK统一了软件级别的所有平台,并为开发人员提供了强大的工具和API,以充分利用每个特定系统。 SDK提供平台之间的本机可伸缩性,以确保轻松转换和更新。新的面向流的API将确保开发人员有足够的巧妙技巧来过去流媒体的许多障碍,如延迟和设备硬件限制。

微软还表示,Project xCloud可以在技术上运行与Xbox相同的游戏一个,包括较旧的Xbox和Xbox 360游戏。如果Xbox控制台可以播放它,Project xCloud可以流式传输它。

从理论上讲,至少 - 公司小心翼翼地不要说每个Xbox游戏都会在平台上运行。

令人印象深刻的是项目xCloud听起来,那里通过云将游戏流式传输到手机,笔记本电脑,个人电脑和游戏机上的注意事项很多。互联网连接速度是最大的,网络拥塞是另一个,而且游戏玩家仍然坚持完全在线的平台。

项目xCloud将成为微软E3 2019新闻发布会的主要焦点。该节目将持续2小时,并将于2019年6月9日星期日美国东部时间下午4点开始。

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