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恶魔城的创造者解释了为什么德古拉的头部会飞

恶魔城的创造者自己揭示了一些关于原始NES经典的有趣花絮,解释围绕老板打架的设计决定等等。

恶魔城是有史以来最喜欢的系列之一,是技能,耐心和灰熊游戏耐力的真实证明。但是有一些我一直想知道的事情......尤其是当你把Drac的头从他的肩膀上扯下并送到月球上时的一个欢闹时刻,正如愤怒的电子游戏Nerd如此雄辩地说出来的那样。事实证明这是有原因的,实际上并不是那种幽默 - 它实际上已经预示着。

日本游戏翻译网站Shmuplations最近翻译了一些较旧的推文,详细说明了原始Cast的工作原理。莱万尼亚比赛。在四年的推文中,Sonna Yuumi与Castlevania创作者Hitoshi Akamatsu在游戏中密切合作,突出了第一次boss战,整体机制以及Konami如何将该系列放在次要位置等具体事项。

让我们从德古拉的斩首和饼干怪物转变开始吧。 Akamatsu说飞行的头部意味着象征重生,类似于使用Dracula的无形部分进行复活仪式的旧Hammer电影。这意味着Dracula实际上并没有死。

通过GIPHY

“在原始的恶魔城中,我问Akamatsu为什么Dracula的头在你击败时会飞走老板战斗的第一阶段。他说,'那里的头?它预示着德古拉的复活,'“余阿米说。 “同样,当身体部位向各个方向散开时,这也意味着德古拉会回来。”

但是那个Cookie Monster时刻呢?那实际上不是德古拉。这是罪本身的物理表现,但不完全是德古拉的邪恶。这是人类的邪恶化身。

“实际上,你战斗的第二个可怕的形式是'人的诅咒的化身',而不是德古拉本人。这就是为什么当西蒙击败他时,他被诅咒像大多数人一样,我认为这只是德古拉的一种动力怪物,我有一天在赤松面前开玩笑。尽管他完全反驳了这个想法。

“'那是一个怪物从人类的诅咒中承受。赤松说:“在一个真正和平的时代,德古拉不会存在。”

另一个突出我的观点是,恶魔城基本上被置于次要地位。该系列并没有像其他游戏那样卖得多,因此Konami没有为特定的东西提供足够的资源。其他像Ninja Turtles开发者这样的团队得到了他们想要的任何东西,因为Turtles很长一段时间都是最畅销的NES游戏。甚至几十年的游戏销售和演变也没有改变Konami那么多。

经过这么多年,我们终于知道了真相。阅读完整的翻译,了解有关Castlevanias I,II和III的更多信息,以及为什么Akamatsu如此热衷于使平台游戏变得如此坚硬。

并且作为额外奖励,请查看恶魔城AVGN插曲包括在下面。

恶魔城

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